Diferencia entre revisiones de «Godot»

De Jose Castillo Aliaga
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 11: Línea 11:
El primer que tenim que fer és crear el projecte. Ens tenim que descarregar els recursos de la web oficial en [http://docs.godotengine.org/en/3.0/_downloads/dodge_assets.zip aquest enllaç.] Després, creem un projecte nou i descomprimim els recursos en la carpeta del projecte.  
El primer que tenim que fer és crear el projecte. Ens tenim que descarregar els recursos de la web oficial en [http://docs.godotengine.org/en/3.0/_downloads/dodge_assets.zip aquest enllaç.] Després, creem un projecte nou i descomprimim els recursos en la carpeta del projecte.  


[[Archivo:Captura de pantalla de 2018-12-07 15-40-57.png|left|100%|Els primers passos.]]
[[Archivo:Captura de pantalla de 2018-12-07 15-40-57.png|frame|none|Observa que la carpeta del projecte té dins la dels recursos.]]


Dins de godot, tenim que fer que la pantalla tinga unes dimensions determinades de 480x720 i crear el jugador com un node '''Area2D''' amb nom '''Player''':
Dins de godot, tenim que fer que la pantalla tinga unes dimensions determinades de 480x720 i crear el jugador com un node '''Area2D''' amb nom '''Player''':


[[Archivo:Godot1.gif]]
[[Archivo:Godot1.gif|frame|none|Creació del projecte]]


{{teoria|Els projectes de godot estan dins d'una carpeta que creem quan li donem nom. Podem seleccionar la ruta o estarà. El projecte té un arxiu principal '''project.godot''' i altres '''.tscn''' que són les escenes. <br/>Una escena en Godot és qualsevol element del joc que té entitat pròpia. En el nostre cas el jugador, els enemics i la pantalla principal. La creació del player és la primera escena que anem a fer i quan es guarde tindrà un arxiu de nom '''Player.tscn'''. }}
{{teoria|Els projectes de godot estan dins d'una carpeta que creem quan li donem nom. Podem seleccionar la ruta o estarà. El projecte té un arxiu principal '''project.godot''' i altres '''.tscn''' que són les escenes. <br/>Una escena en Godot és qualsevol element del joc que té entitat pròpia. En el nostre cas el jugador, els enemics i la pantalla principal. La creació del player és la primera escena que anem a fer i quan es guarde tindrà un arxiu de nom '''Player.tscn'''. }}


{{teoria|Els personatges i objectes dels jocs en 2D es poden fer en qualsevol dels nodes de la secció de 2D. Cal triar bé quin utilitzem. Per exemple, el Area2D del Player és un node que detecta col·lisions i li afecten aspectes de la física del joc. El Area2D pot ser controlat per jugador amb el teclat.}}
{{teoria|Els personatges i objectes dels jocs en 2D es poden fer en qualsevol dels nodes de la secció de 2D. Cal triar bé quin utilitzem. Per exemple, el Area2D del Player és un node que detecta col·lisions i li afecten aspectes de la física del joc. El Area2D pot ser controlat per jugador amb el teclat.}}

Revisión del 17:31 7 dic 2018

Godot és un motor de jocs amb IDE per a programar-los. Si vols aprendre Godot, el millor és anar al manual oficial i després anar fent exemples i tutorials. Aquest article és un tutorial més, adaptat més o menys al nivell de 2on de la ESO i pensat per a que siga didàctic per a gent que no ha programat abans.

El teu primer joc

Aquest article (en construcció), és una simplificació i traducció del manual oficial. Si ja eres experimentat i tens soltura en l'anglés, et recomane l'original
Aquest és el resultat final del joc (captura extreta del manual oficial)

Anem a fer el joc per fases i explicarem el perquè de cadascuna.

El primer que tenim que fer és crear el projecte. Ens tenim que descarregar els recursos de la web oficial en aquest enllaç. Després, creem un projecte nou i descomprimim els recursos en la carpeta del projecte.

Observa que la carpeta del projecte té dins la dels recursos.

Dins de godot, tenim que fer que la pantalla tinga unes dimensions determinades de 480x720 i crear el jugador com un node Area2D amb nom Player:

Creació del projecte
Els projectes de godot estan dins d'una carpeta que creem quan li donem nom. Podem seleccionar la ruta o estarà. El projecte té un arxiu principal project.godot i altres .tscn que són les escenes.
Una escena en Godot és qualsevol element del joc que té entitat pròpia. En el nostre cas el jugador, els enemics i la pantalla principal. La creació del player és la primera escena que anem a fer i quan es guarde tindrà un arxiu de nom Player.tscn.
Els personatges i objectes dels jocs en 2D es poden fer en qualsevol dels nodes de la secció de 2D. Cal triar bé quin utilitzem. Per exemple, el Area2D del Player és un node que detecta col·lisions i li afecten aspectes de la física del joc. El Area2D pot ser controlat per jugador amb el teclat.