Última versió de Roguelike
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#!/bin/bash ## Declaració de variables tecla=1 pantalla_actual=pantalla$1 y=$(cat $pantalla_actual | grep @ -n | cut -f1 -d":") x=$(cat $pantalla_actual | grep @ | tr " " "\n" | grep -n @ | cut -f1 -d":") jugador=$(cat $pantalla_actual | grep @ | cut -f$x -d" ") x=$((x-1)) y=$((y-1)) pantalla=($(cat $pantalla_actual | grep '^#' | tr "\n" " ")) mida=$(cat $pantalla_actual | head -1 | wc -w) inventari="" fletxes="0" dispar_automatic=0 clear ## Declaració de funcions function moviment { dx=$1 dy=$2 destix=$((x+dx)) destiy=$((y+dy)) desti=${pantalla[$((destiy*mida+destix))]} if [[ "$desti" == '.' ]] then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy fi if [[ $desti == $\;[0-9] ]] then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy inventari="$inventari $desti" fi if [[ $desti == ♡\;[0-9][0-9] ]] # vida then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) vida=$(echo $desti | cut -d";" -f2) vida_jugador=$(($vida_jugador+$vida)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador" fi if [[ $desti == 𝀃 ]] # arma then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) arma_jugador=$(($arma_jugador+20)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador" fi if [[ $desti == ᗡ\;[0-9]* ]] # arc then pantalla[$((destiy*mida+destix))]=$jugador pantalla[$((y*mida+x))]='.' x=$destix y=$destiy cant=$(echo $desti | cut -d";" -f2) fletxes=$(($fletxes+$cant)) fi } function interaccio { dx=$1 dy=$2 elementx=$((x+dx)) elementy=$((y+dy)) enemic=${pantalla[$((elementy*mida+elementx))]} echo -en "\e[s\e[$((dy+2));$(($mida+25+($dx*5)))H$enemic\e[u" echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+25))H@\e[u" if [[ "$enemic" == [sa]* ]] # si és un soldat (o arquer a curta distància) then soldat=$enemic arma_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f3) if [ "$enemic" == a* ] then arma_soldat=0; fi vida_soldat=$(echo $soldat | cut -d";" -f2) arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_soldat)) vida_soldat=$(($vida_soldat-$arma_jugador)) # Experiència arma_jugador=$(($arma_jugador+1)) soldat="s;$vida_soldat;$arma_soldat" jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador" if [ $vida_soldat -le 0 ] then soldat='.' fi if [ $vida_jugador -le 0 ] then echo "Has mort!!" exit fi pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$soldat fi if [[ "$enemic" == +* ]] # si és una porta then porta=$enemic n_porta=$(echo $porta | cut -d";" -f2) if echo $inventari | grep "$;$n_porta" > /dev/null then porta='.' fi pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$porta fi if [[ "$enemic" == m* ]] # si és un mag then mag=$enemic n_mag=$(echo $mag | cut -d";" -f2) script_mag=$(cat $pantalla_actual | grep "m$n_mag" | cut -d"-" -f2) eval $script_mag fi } function arquers { dx=$1 dy=$2 elementx=$((x+dx)) elementy=$((y+dy)) distancia=$((${dx#-}+${dy#-})) pos_element=$((elementy*mida+elementx)) if [ $pos_element -ge 0 ] && [ $distancia -gt 2 ] # pot eixir de l'array then enemic=${pantalla[$pos_element]} if [[ "$enemic" == a* ]] # si és un arquer then arquer=$enemic arma_arquer=$(echo $arquer | cut -d";" -f3) arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) vida_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f2) vida_jugador=$(($vida_jugador-$arma_arquer)) jugador="@;$vida_jugador;$arma_jugador" if [ $vida_jugador -le 0 ] then echo "Has mort!!" exit fi fi if [[ "$enemic" == [as]* ]] && [ $fletxes -gt 0 ] && [ $dispar_automatic -eq 1 ] # si és un arquer o soldat puc atacar el fletxes then arma_jugador=$(echo $jugador | cut -d";" -f3) tipus_enemic=$(echo $enemic | cut -d";" -f1) arma_enemic=$(echo $enemic | cut -d";" -f3) vida_enemic=$(echo $enemic | cut -d";" -f2) vida_enemic=$(($vida_enemic-($arma_jugador/10))) # Experiència arma_jugador=$(($arma_jugador+1)) enemic="$tipus_enemic;$vida_enemic;$arma_enemic" if [ $vida_enemic -le 0 ] then enemic='.' fi pantalla[$((elementy*mida+elementx))]=$enemic fletxes=$(($fletxes-1)) fi fi } ## Joc principal while [[ $tecla != 0 ]] do echo -en "\e[s\e[0;0H\n$(echo ${pantalla[*]} | sed "s/\(\([^ ]\+ \)\{$mida\}\)/\1\n/g" | sed 's/\(.\)\(;[0-9]\+\)\+/\1/g' | tr -d " " | sed -e 's/#/\\e[32m#\\e[0m/g' -e 's/@/\\e[31m@\\e[0m/g')\n\nJugador:$jugador Inventari:$inventari $dispar_automaticᗡ;$fletxes \e[u" read -s -n 1 tecla echo -en "\e[s\e[0;0H \e[u" echo -en "\e[s\e[0;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[1;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[2;$(($mida+20))H \e[u" echo -en "\e[s\e[3;$(($mida+20))H \e[u" case $tecla in [aA]) moviment -1 0 ;; [dD]) moviment 1 0 ;; [wW]) moviment 0 -1 ;; [sS]) moviment 0 1 ;; [fF]) dispar_automatic=1 ;; [gG]) dispar_automatic=0 ;; *) echo "La tecla $tecla no val per a res" clear ;; esac interaccio 0 1 interaccio 0 -1 interaccio 1 0 interaccio -1 0 for i in -3 -2 -1 0 1 2 3 do for j in -3 -2 -1 0 1 2 3 do arquers $i $j done done done