Blender

De Jose Castillo Aliaga
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Este artículo está muy incompleto, sólo se usa como apuntes hasta que pueda hacre algo con más detalle.

Cycles

La reflexión

Todos los materiales tienen un color difuso y una cierta reflexión de la luz. Por eso, todos los materiales deben tener un mix shader que una la reflexión con el color difuso.

Diffuseglossy1.png

No obstante, este material no es realista, ya que refleja igual por todas partes. Para que quede mejor, se debe usar el modificador fresnel que detecta las caras del objecto que tienen una normal diferente a la del punto de vista. Si ponemos el fresnel en el factor del miz shader, el material queda más realista. Esto es porque, normalmente, todos los materiales reflejan más según el ángulo con que se miren.

Diffuseglossy2.png

Observemos el resultado sin fresnel (arriba) y con fresnel (abajo):

Fresnelcomparative.png


Grupos

Podemos agrupar nodos seleccionado uno de ellos, haciendo ctrl+G y ajustando las entradas y las salidas. Para salir del grupo se puede hacer con Tab.

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