Diferencia entre revisiones de «Blender»
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Revisión del 10:41 29 abr 2015
Cycles
Todos los materiales tienen un color difuso y una cierta reflexión de la luz. Por eso, todos los materiales deben tener un mix shader que una la reflexión con el color difuso.
No obstante, este material no es realista, ya que refleja igual por todas partes. Para que quede mejor, se debe usar el modificador fresnel que detecta las caras del objecto que tienen una normal diferente a la del punto de vista. Si ponemos el fresnel en el factor del miz shader, el material queda más realista. Esto es porque, normalmente, todos los materiales reflejan más según el ángulo con que se miren.
Observemos el resultado sin fresnel (arriba) y con fresnel (abajo):